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智慧體(ti)育(yu):5G浪(lang)潮(chao)下的體(ti)育(yu)新趨(qu)勢(shi)

觀點 · 創新 / 稻殼 / 2020-04-09

2013年(nian)(nian)2月,當4G通(tong)信(xin)剛(gang)剛(gang)正(zheng)式開始推進商用,歐盟就(jiu)已經宣(xuan)布,將(jiang)撥款5000萬歐元(yuan),加快5G通(tong)信(xin)技術的(de)發(fa)展(zhan),并(bing)將(jiang)2020年(nian)(nian)定為5G商用的(de)元(yuan)年(nian)(nian)。工信(xin)部也在(zai)(zai)此前(qian)發(fa)布的(de)《信(xin)息通(tong)信(xin)行業發(fa)展(zhan)規劃(2016-2020年(nian)(nian))》明確提出,2020年(nian)(nian)啟動5G商用服務(wu),標志著5G時(shi)代,距(ju)離我(wo)們已經只有不到一年(nian)(nian)的(de)時(shi)間了。百倍于4G的(de)傳輸速度,讓許多受限于速度瓶頸(jing)的(de)想象似(si)乎有了落地(di)的(de)可能(neng)(neng),在(zai)(zai)這股(gu)5G浪(lang)潮之(zhi)下,體育行業究竟(jing)又能(neng)(neng)產生多大的(de)變化呢,本文(wen)將(jiang)就(jiu)根據(ju)這個話題進行展(zhan)開。


5G的關鍵能力

從1986年(nian)的(de)1G到如今的(de)4G,是人們(men)從聲(sheng)音、文字、圖形再到視頻的(de)通信需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)推(tui)動著技術(shu)的(de)飛(fei)速(su)發展。而5G目前表現出的(de)性能,已經(jing)大(da)(da)大(da)(da)超出了我(wo)們(men)日常生活的(de)需(xu)(xu)求(qiu)(qiu),而這樣超越人類基礎需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)的(de)技術(shu),將把未來帶(dai)向何(he)方,留給了創業者們(men)巨大(da)(da)的(de)想(xiang)象空間。

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上(shang)圖是移動(dong)通信(xin)的技術演進示意圖,通信(xin)網絡的不斷發(fa)展,基本是出于兩個驅動(dong)力,更(geng)強的性能(neng)以及更(geng)低的成(cheng)本。5G網絡目前表(biao)現(xian)出的主(zhu)要有三(san)大特點:

  • 極高的速率,支持0.1~1Gbps的用戶體驗速率;
  • 極大的容量,每平方公里一百萬的連接數密度;
  • 極低的時延,毫秒級的端到端時延。

具備如此強大的性能,其成本想必要比目前的4G網絡高上許多,而5G網絡卻在這個魚和熊掌不可兼得的問題上,給出了一個優雅的答案:網絡切片。簡單來說,網(wang)絡切片就(jiu)是把一(yi)張(zhang)物理網(wang)絡,按應用場景切成(cheng)多張(zhang)虛擬(ni)網(wang)絡,每一(yi)張(zhang)切片都可獲得邏輯獨立的網(wang)絡資源(yuan),當其中某個切片發生(sheng)故障時,并不會影響其它切片。

從1G到4G在實現了(le)(le)(le)用(yong)(yong)戶的(de)(de)(de)基(ji)本需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)后,對于(yu)隨(sui)海量數據(ju)而(er)(er)生的(de)(de)(de)新業務需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)卻經(jing)常顯得捉(zhuo)襟見肘,且改造建成網(wang)絡的(de)(de)(de)代價(jia)十(shi)分高昂。而(er)(er)5G正是(shi)(shi)為(wei)了(le)(le)(le)為(wei)了(le)(le)(le)適應層出不(bu)窮的(de)(de)(de)新應用(yong)(yong)而(er)(er)生。雖然(ran)其各(ge)方面的(de)(de)(de)性(xing)能(neng)(neng)峰(feng)值已經(jing)超出了(le)(le)(le)人(ren)們的(de)(de)(de)目前需(xu)(xu)求(qiu)(qiu),但不(bu)同的(de)(de)(de)應用(yong)(yong)場(chang)景,對于(yu)性(xing)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)也是(shi)(shi)不(bu)一樣的(de)(de)(de)。一味地(di)把網(wang)絡性(xing)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)各(ge)方面都調試到極限(xian),光是(shi)(shi)網(wang)絡設備(bei)的(de)(de)(de)成本就讓運營商們無(wu)法(fa)承受,對于(yu)閑置的(de)(de)(de)網(wang)絡資源也是(shi)(shi)極大的(de)(de)(de)浪費。

網絡切(qie)(qie)片(pian)(pian)的(de)優勢就在于(yu)能(neng)讓網絡運(yun)營(ying)商(shang)自己配置每個切(qie)(qie)片(pian)(pian)的(de)性能(neng),比如高清視頻服務就需側重網速、廣域(yu)物聯網強調連接密度等,讓5G網絡的(de)性能(neng)發(fa)揮到極(ji)致(zhi)。一旦應用場景發(fa)生變化,還可(ke)對相(xiang)關的(de)切(qie)(qie)片(pian)(pian)網絡資源進行單獨調整,而(er)無需考慮對網絡其(qi)它切(qie)(qie)片(pian)(pian)的(de)影響,即節(jie)省了(le)時間又降低了(le)硬(ying)件成本(ben),可(ke)以(yi)說一個兼顧效率和成本(ben)的(de)完美答案。


體育產業需要5G

體育賽事

2017年(nian)我(wo)國體(ti)育(yu)(yu)賽(sai)事市場(chang)規(gui)模(mo)為231億(yi)元(yuan),僅占體(ti)育(yu)(yu)產(chan)業(ye)(ye)總值的1.1%,遠低于(yu)美國25%的產(chan)業(ye)(ye)占比。在2025 年(nian)5 萬億(yi)的總產(chan)業(ye)(ye)值目標中, 若體(ti)育(yu)(yu)賽(sai)事的產(chan)業(ye)(ye)占比升級到(dao)美國目前(qian)的同等水平,則2025年(nian)我(wo)國體(ti)育(yu)(yu)賽(sai)事產(chan)業(ye)(ye)規(gui)模(mo)將會達(da)到(dao)1.25萬億(yi)元(yuan),在這八年(nian)里,體(ti)育(yu)(yu)賽(sai)事產(chan)業(ye)(ye)規(gui)模(mo)需要(yao)增長(chang)五十倍(bei),難度與(yu)壓力可見一斑。

賽(sai)(sai)(sai)事(shi)直(zhi)(zhi)播無疑是體(ti)育(yu)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)產業的(de)(de)重要組成部(bu)分,過(guo)往(wang)的(de)(de)直(zhi)(zhi)播受限于傳輸速率,常常出現(xian)觀賽(sai)(sai)(sai)10秒鐘,緩沖一分鐘的(de)(de)這種尷尬情況,另(ling)外也有宣布比賽(sai)(sai)(sai)結果的(de)(de)快訊(xun)都發布了,直(zhi)(zhi)播卻還沒結束(shu)的(de)(de)高延遲問題。用戶為了獲取即(ji)時的(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)信(xin)息,有時寧可放棄視(shi)頻形式(shi)的(de)(de)直(zhi)(zhi)播,轉而(er)瀏覽原始的(de)(de)文字(zi)直(zhi)(zhi)播,可謂是需求屈(qu)服(fu)于現(xian)實的(de)(de)典型案例。由于視(shi)頻觀賽(sai)(sai)(sai)的(de)(de)體(ti)驗尚不(bu)理想(xiang),買下各(ge)類賽(sai)(sai)(sai)事(shi)IP的(de)(de)版權方,希望通(tong)過(guo)會員(yuan)付費的(de)(de)模式(shi)銷(xiao)售賽(sai)(sai)(sai)事(shi)直(zhi)(zhi)播服(fu)務也受到了相當大(da)的(de)(de)制約。體(ti)育(yu)產業如果想(xiang)在(zai)體(ti)育(yu)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)板塊發力(li),5G網(wang)絡就是必不(bu)可少的(de)(de)一大(da)助力(li)。

體育物聯網

物聯網(wang)(wang)簡而(er)言之,就是把物品與互聯網(wang)(wang)連接(jie),進行數據交換(huan),從而(er)實(shi)(shi)現(xian)(xian)智能化的識別(bie)、定位、捕捉、管理等(deng)一系列功能的網(wang)(wang)絡(luo)技術(shu),其實(shi)(shi)現(xian)(xian)手段可以分(fen)為三(san)大結構層次:

1.感(gan)(gan)(gan)知層,由各種傳感(gan)(gan)(gan)器以及傳感(gan)(gan)(gan)器網(wang)關(guan)構成(cheng),相當于人的神經末梢,用于采(cai)集和感(gan)(gan)(gan)智第(di)一手數據,是物聯網(wang)的基礎部(bu)分;

2.網(wang)(wang)絡(luo)(luo)層(ceng),可(ke)以看(kan)做是(shi)(shi)數據(ju)的(de)傳輸通(tong)道,用于將來自感知層(ceng)的(de)各種(zhong)數據(ju)通(tong)過基(ji)礎(chu)承載(zai)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)傳輸至應用層(ceng),其傳輸方式多種(zhong)多樣,包括移動通(tong)信網(wang)(wang)、企業內(nei)網(wang)(wang)、局(ju)域網(wang)(wang)、Wifi、藍牙等(deng)等(deng),根據(ju)不同的(de)應用場景選擇適用的(de)傳輸方式,是(shi)(shi)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)層(ceng)實現用戶(hu)需求的(de)關鍵因素;

3.應(ying)(ying)用(yong)層(ceng),位于物(wu)聯網(wang)結(jie)構的(de)最頂層(ceng),其關鍵詞是“處理”,即通過(guo)云(yun)計(ji)算平(ping)臺進(jin)行數據處理,并將數據與行業應(ying)(ying)用(yong)相結(jie)合,實現(xian)廣(guang)泛的(de)萬物(wu)互聯的(de)解決方案。

體(ti)(ti)育場館(guan)作為體(ti)(ti)育賽事(shi)以(yi)及大(da)眾體(ti)(ti)育活動的(de)(de)(de)(de)載體(ti)(ti),是體(ti)(ti)育產業中(zhong)的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要組(zu)成(cheng)(cheng)部分。而(er)體(ti)(ti)育場館(guan)的(de)(de)(de)(de)智(zhi)(zhi)能化改(gai)造作為智(zhi)(zhi)慧體(ti)(ti)育的(de)(de)(de)(de)標志,其與(yu)物(wu)(wu)聯(lian)(lian)網的(de)(de)(de)(de)結合(he)是必不(bu)可少的(de)(de)(de)(de)。過往的(de)(de)(de)(de)硬(ying)(ying)件設備,考慮到硬(ying)(ying)件聯(lian)(lian)網的(de)(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)本(ben)(ben)(ben),以(yi)及搭建網絡設備本(ben)(ben)(ben)身的(de)(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)本(ben)(ben)(ben),大(da)量(liang)硬(ying)(ying)件都是采用離線數據本(ben)(ben)(ben)地存儲的(de)(de)(de)(de)形(xing)式,根本(ben)(ben)(ben)談不(bu)上物(wu)(wu)聯(lian)(lian)網。體(ti)(ti)育場館(guan)的(de)(de)(de)(de)物(wu)(wu)聯(lian)(lian)網應用基本(ben)(ben)(ben)集中(zhong)在少量(liang)核心(xin)流(liu)程上,比如門禁管理。物(wu)(wu)聯(lian)(lian)網的(de)(de)(de)(de)巨大(da)潛力,因(yin)為入網成(cheng)(cheng)本(ben)(ben)(ben)的(de)(de)(de)(de)客觀現(xian)實還受到了(le)極大(da)壓制,而(er)5G的(de)(de)(de)(de)出現(xian)有望(wang)改(gai)變這一現(xian)狀。

體育大數據

在席卷全球(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)信(xin)(xin)息(xi)化浪(lang)潮下(xia),大(da)(da)數據、云計算成為(wei)了體(ti)育行(xing)業(ye)(ye)(ye)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)高頻詞匯,彰顯(xian)著體(ti)育與(yu)大(da)(da)數據的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結合正立于風口。作為(wei)國家近階段(duan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)重點發(fa)展產業(ye)(ye)(ye),體(ti)育產業(ye)(ye)(ye)規模(mo)在高速增(zeng)長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)同時,卻(que)顯(xian)現出人(ren)民(min)日益多(duo)樣(yang)化的(de)(de)(de)(de)(de)(de)需求與(yu)產業(ye)(ye)(ye)結構調整速度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不匹配,比(bi)如(ru)體(ti)育產業(ye)(ye)(ye)內(nei)信(xin)(xin)息(xi)孤島現象(xiang)仍(reng)然(ran)嚴重,以及產業(ye)(ye)(ye)發(fa)展的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不平(ping)衡(heng)性,包括產業(ye)(ye)(ye)結構的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不平(ping)衡(heng)、地區(qu)發(fa)展的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不平(ping)衡(heng)、大(da)(da)眾體(ti)育人(ren)群的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不平(ping)衡(heng)等。

這些(xie)都(dou)在提醒我們體育大(da)數(shu)據對于體育產(chan)業的(de)(de)發展指引上起到巨大(da)作用,以互聯網為(wei)基礎、數(shu)據驅動為(wei)核心的(de)(de)智慧體育產(chan)業還有(you)巨大(da)的(de)(de)潛力有(you)待挖(wa)掘。


智慧體育擁抱5G網絡

5G營造全新觀賽體驗

5G的(de)高速率和(he)低時(shi)延可(ke)以完美解決(jue)直(zhi)播觀賽的(de)緩沖和(he)延遲(chi)問題,并(bing)有(you)望支持4K甚至8K的(de)超高清(qing)視頻流(liu)的(de)實時(shi)播放。屆時(shi),在(zai)增強型移(yi)動(dong)寬帶5G網絡(luo)切片上,用戶們可(ke)以體驗到流(liu)暢無阻的(de)超高清(qing)賽事直(zhi)播。

另外目前的直播鏡(jing)(jing)頭(tou)由賽事(shi)運(yun)營方控制,鏡(jing)(jing)頭(tou)切換用(yong)戶只(zhi)能被動接(jie)受(shou)。再大膽想(xiang)象一下,如果進行賽事(shi)直播的攝像(xiang)頭(tou)能夠接(jie)入現(xian)場的5G網(wang)絡,那么到達(da)賽事(shi)現(xian)場的球迷可以通過5G直接(jie)連接(jie)場內攝像(xiang)頭(tou),自主選(xuan)擇主隊、客隊、飛貓等不同視角來觀賞比(bi)賽,營造全面(mian)升級的觀賽體驗。

5G驅動體育廣域物聯網

5G環境(jing)下的(de)(de)(de)物聯網設備,可以通過5G基(ji)站來(lai)傳輸從(cong)感知(zhi)層獲取的(de)(de)(de)數據,而(er)這無(wu)疑將大幅降低物聯網網絡層的(de)(de)(de)搭(da)建(jian)成本.不(bu)論是硬件本身入網的(de)(de)(de)難度還是采購網絡資(zi)源設備的(de)(de)(de)費用,對于場(chang)館的(de)(de)(de)智(zhi)能化都將變得更加友好,場(chang)館內原本那些離線設備可以用最小的(de)(de)(de)代(dai)價實現(xian)物聯網化。

同(tong)時(shi),隨著5G讓廣域(yu)物(wu)(wu)聯(lian)網(wang)成(cheng)為可(ke)能,感知層(ceng)數據的積(ji)累速度(du)也將出現爆發式(shi)地增長,僅(jin)僅(jin)依靠(kao)應用(yong)層(ceng)的云(yun)計算服務來進行海量的數據處(chu)理(li)是(shi)不夠的。這將反(fan)向(xiang)驅動終端設備邊緣計算能力的提高來為云(yun)端網(wang)絡(luo)減壓,感知層(ceng)的各種硬件(jian)可(ke)以承擔即(ji)時(shi)的數據分析、處(chu)理(li)和(he)應用(yong)反(fan)饋,更深(shen)度(du)的數據挖(wa)掘和(he)行業(ye)應用(yong)則交給(gei)計算能力更加強大的云(yun)端網(wang)絡(luo)來完成(cheng),實現簡單應用(yong)即(ji)時(shi)化(hua),深(shen)度(du)應用(yong)智能化(hua)的全(quan)新物(wu)(wu)聯(lian)網(wang)架構。

5G加速體育大數據成長

5G環境下(xia)的(de)廣域(yu)物聯網為大數據(ju)(ju)的(de)積(ji)累提供了富厚的(de)資產(chan),但原始(shi)數據(ju)(ju)本身的(de)價(jia)值(zhi)(zhi)有限,只有通過數據(ju)(ju)分(fen)析挖掘技術,從海(hai)量數據(ju)(ju)中體育(yu)(yu)有價(jia)值(zhi)(zhi)的(de)內容,才能(neng)為用(yong)戶、經營者、政府開啟更多價(jia)值(zhi)(zhi),推(tui)動體育(yu)(yu)產(chan)業的(de)變革。

對(dui)(dui)用(yong)(yong)戶(hu)(hu),物聯網設備可以(yi)記錄(lu)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)運(yun)動(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)全過(guo)程,包括軌跡(ji)、頻(pin)率(lv)、習慣、消耗,通過(guo)大(da)數(shu)據對(dui)(dui)其進行(xing)歸納、分析(xi),并(bing)針對(dui)(dui)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)(de)(de)特(te)性為其提(ti)供專業的(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)建議(yi),從而知道用(yong)(yong)戶(hu)(hu)進行(xing)更合(he)理(li)(li)有效的(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)行(xing)為;對(dui)(dui)經(jing)營者通過(guo)軟硬(ying)件結合(he)的(de)(de)(de)(de)解(jie)決方案,促使場(chang)館(guan)財務透明化(hua)、場(chang)地資源使用(yong)(yong)合(he)理(li)(li)化(hua)、人(ren)員(yuan)操作規范化(hua)。最終(zhong)實現場(chang)館(guan)的(de)(de)(de)(de)信息(xi)化(hua)管理(li)(li)和(he)數(shu)據化(hua)經(jing)營,消除信息(xi)孤島、解(jie)放人(ren)力(li)(li)、提(ti)升經(jing)營效率(lv);對(dui)(dui)政(zheng)府(fu),用(yong)(yong)戶(hu)(hu)和(he)經(jing)營者的(de)(de)(de)(de)群像(xiang)數(shu)據將(jiang)成為政(zheng)府(fu)決策體育(yu)產業發展方向的(de)(de)(de)(de)重要因素。立(li)足區域特(te)色和(he)需求,以(yi)體育(yu)大(da)數(shu)據為源動(dong)(dong)力(li)(li),構(gou)建科學健康的(de)(de)(de)(de)體育(yu)產業閉環。

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